Когда память дороже точности: приближённые структуры данных
- 4
- 831
Большую часть карьеры делал системы принятия решений, основанных на ML для игр в компании Deeplay. За это время успел и на java попрограммировать, и сетки для табличек погонять, и даже немного MLops позаниматься. Потом совсем недолго делал в Авито backend для ML-я. Сейчас управляю небольшой командой в стартапе — занимаемся RL-ем и рекурентками.